一、前言

首先对于web系前端来说,我们在使用WebGL开发的首选语言肯定是javascript,在接触着色器语言后,我们知道可以用:

<script type="x-shader/x-vertex"></script>
<script type="x-shader/x-fragment"></script>

引入的方式,将glsl es引入到我们的JavaScript中来使用。

不过在实际开发中,这个引入方式

  • 一来是不方便跟踪
  • 二来我们在使用ide开发,代码提示方面没有任何优势怎么行?

好在我们在学习TypeScript之后,认识就有了一定的改变,我们使用TypeScript的视点来观察下面这一段代码。

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TypeScriptWebGL